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时间:2026-04-02 05:55 点击:149 次

竖立Fallout3的时候,Bethesda Game Studios职责室发现了一个不测情况:太追求实在,反而会影响游戏的玩法。想象师兼编剧艾米丽尔·帕利亚鲁洛在禁受Game Informer采访时,说了这件事。

他说,一开动团队蓄意把华盛顿地铁系统作念得和履行里确切相似,全程王人在地下。但实质作念出来后,问题就来了:车站和地说念太大,玩游戏的节律变慢了,探索起来也很枯燥。终末竖立者减轻了这些场景的大小,也昭彰了一个真谛——实在不一定就好玩。

帕利亚鲁洛示意,在模拟类游戏里,把宇宙作念得密致很有必要,但在脚色饰演冒险游戏里,长技巧在“实在的”地铁里往返走,只会让玩家以为累。比及游戏追究发布时,职责室还是学会打消那些没用的思法——这些思法只会让方式变大,却带不来乐趣。
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